大远景
人物缩成一点,环境压过一切。用来定调、交代地理关系,常见于开场与章节转换。
把一部片子拆成镜头、剪辑、声音和结构四件事,一次讲明白。看得懂,也讲得出。
很多人看完电影只记得情节,却说不出它好在哪儿。影视学做的事情很笨:把画面放大、把声音拎出来、把剪接点标上时间码,看看导演到底在哪个瞬间动了手脚。本站长期更新镜头语言、剪辑节奏、声音设计与叙事结构四类笔记,全部整理在 yingshixue-app.github.io。
同一个人物,用远景还是特写,观众接收到的信息完全不同。下面这六种景别,是影视学里最基础、也最容易被忽略的一套工具。
人物缩成一点,环境压过一切。用来定调、交代地理关系,常见于开场与章节转换。
人物全身入画,能看到肢体动作与空间位置,是动作戏和群戏的基准镜头。
腰部以上,对话的默认机位。信息量适中,观众注意力稳定,也最容易拍得平庸。
胸部以上,开始读表情。情绪戏的分水岭,演员的微表情从这里才真正生效。
只留脸或一件道具。强制观众注视某个细节,也是悬疑片藏信息和露信息的主要手段。
一只眼、一只手、一枚戒指。使用要克制,一场戏里出现一次就够,多了就钝。
剪辑不是把素材接起来,而是决定观众什么时候知道什么。下面按一部片子从素材到成片的实际流程排了一遍。
在肢体动作进行到一半时切换,观众的眼睛跟着动作走,不会察觉到切口。这是最稳、也最该先练熟的一种接法。
要点:前一个镜头出画帧不要走完,留 2 到 3 帧给下一个镜头接上。
先拍人物看向画外,再接他看到的东西。轴线一乱,观众立刻分不清左右,所以越轴必须给出理由,比如中间插一个运动镜头。
短镜头堆紧张,长镜头养情绪。真正决定节奏的不是镜头数量,而是信息密度:观众还没读完画面就切走,会累;读完还停着,会闷。
自测:把一段戏静音看一遍,如果还是能跟上情绪,说明画面节奏立住了。
故意不接上。跳切把时间掐掉一块,用来表现焦躁、失控或者记忆的缺口;用得好是风格,用不好是穿帮。
把画面关掉只听声音,很多片子依旧成立。声音通常分三层来做,混录时再决定谁让位给谁。
优先级别最高。同期声能保就保,后期补录要注意房间反射,不然人声会"飘"在画面外。
包含动效与环境声。环境声常被低估,一条安静的房间底噪,比任何配乐都更能让人相信这个空间是真的。
最难克制的一层。音乐一进,观众的情绪就被指定了。留白比铺满更考验判断,该停的时候要停得住。
三幕结构被讲得太多,反而容易当成填表。真正有用的是每一幕内部的那次转折,以及转折点落在全片时长的什么位置。
拉片不要求多,一部片子针对一个目的看三遍,比泛泛看十部有用。下表按训练方向排,括号内是建议精看的位置。
| 片目 | 训练方向 | 建议精看 | 难度 |
|---|---|---|---|
| 七武士 | 群像调度动作剪辑 | 雨中决战,看多线动作如何切而不乱 | 高 |
| 公民凯恩 | 景别深焦 | 童年签约一场,看前景后景如何同时叙事 | 中 |
| 花样年华 | 省略色彩 | 走廊错身,看时间如何被剪掉而不丢失 | 中 |
| 盗火线 | 声音层次 | 咖啡馆对话,看环境声与配乐的让位关系 | 中 |
| 记忆碎片 | 非线性结构 | 黑白线与彩色线的交接点,看信息顺序如何控制悬念 | 高 |
| 四百击 | 长镜头写实 | 结尾跑向海边的推轨跟拍,看情绪如何靠时长累积 | 低 |
下面几条是后台问得最多的,集中答一次。
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